Özgün Elpek,土耳其安卡拉的开发人员
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Özgün Elpek

Verified Expert  in Engineering

Software Developer

Location
Ankara, Turkey
至今成员总数
July 3, 2019

Özgün是一位具有很强适应能力的软件工程师,拥有计算机工程硕士学位, 专攻数字几何处理和计算机图形学. 他曾在土耳其土木工程领域的顶级软件开发公司工作, GIS systems, and video games, 使用各种技术.

Portfolio

全球数据科学软件公司
c#, Windows窗体(WinForms),桌面,单元测试,Win32 API, Windows...
URoom
Unity3D, Java, c++, .. NET Core, ARCore, 3D扫描,Figma...

Experience

Availability

Part-time

首选的环境

Git, Visual Studio, Windows

The most amazing...

...我所建立的项目是实时3D超声编辑器与GPGPU的方法.

Work Experience

Software Engineer

2023 - PRESENT
TaleWorlds娱乐
  • 在TaleWorlds娱乐担任系统/游戏软件工程师, 以《欧博体育app下载》系列而闻名.
  • 优化各种游戏机制,增强用户体验,提高游戏性能, 同时,简化软件管道架构以加速开发周期.
  • 基于详细的游戏设计执行一系列游戏功能, 专注于丰富玩家粘性和玩法动态.
技术:c#, c++

桌面软件工程师

2021 - 2022
全球数据科学软件公司
  • 致力于大规模WinForms桌面应用UI的现代化,使其具有CSS风格的外观和感觉.
  • 与高级产品经理和UI/UX设计师合作,完善和评估设计,并确定在每次迭代中实现设计的限制和可能的方法.
  • 与产品和工程经理一起确定可交付成果, sprint planning, road maps, and test plans.
Technologies: c#, Windows窗体(WinForms),桌面,单元测试,Win32 API, Windows, Telerik, Syncfusion, NUnit, UI Automation, Jira, Confluence

Software Engineer

2020 - 2021
URoom
  • 开发沙盒展厅创建应用MVP,目标是家具公司在虚拟现实环境中展示和销售他们的展厅和资产.
  • 从事带ToF相机的移动设备的3D扫描应用, 都使用了Google ARCore, 以及本地的数字几何处理算法.
  • 使用c++从桌面的点云进行离线3D模型重建.
  • 用Java为unity开发原生Android库来执行特定任务.
  • 为移动设备制作3D网站构建应用程序,可以显示图像等内容, videos, 和3D显示对象上的pdf.
  • 为所有应用程序的前端实现UI/UX设计,并连接后端服务.
技术:Unity3D, Java, c++, .. NET Core, ARCore, 3D扫描,Figma, Adobe体验设计(XD)

Unity Developer

2019 - 2020
Parkxy Corp Daeda
  • 开发了一个3D内容查看器应用程序,用于从2D平面视图中构建公寓.
  • 实现交互, editable, 以及可定制的公寓几何, materials, 和资产到应用中.
  • 运行时资源的加载和放置,包括2D和3D.
  • 集成GraphQL连接Unity与AWS AppSync服务通信.
  • 集成的谷歌地图API地址选择和地址标签.
  • 从UI/UX设计中实现了功能齐全的前端.
技术:Unity3D, GraphQL, Amazon S3 (AWS S3), 亚马逊网络服务(AWS), Google Maps API, AWS AppSync, 计算几何, Figma

Software Engineer

2019 - 2019
Zibumi
  • 使用KML实现OGC地理形状的序列化机制, JSON, GeoJSON, WKT, CSV, and plain text.
  • 开发了一个常用的KML编辑器创建工具, edit, 并使用KML规范删除给定地形上的地理形状. 它具有与其他GIS软件(如Google Earth)之间传输数据的能力, and ArcGIS Earth.
  • 使用分离核心工程部分的模式重新实现现有工具, 并且独立于Unity, 哪个只用于UI和渲染.
  • 实现了工具的捆绑机制. 这使开发人员和设计人员能够自动创建ui, 这取决于使用不同bundle的不同客户端的需求.
  • 开发了一个旅游工具,用户可以在其中截取不同视图的截图, 并在这些截图之间用不同的速度选项动画相机.
  • 使用计算着色器开发太阳能和日晒模拟工具,与传统CPU方法相比,该工具将处理速度提高了300-350倍.
技术:JSON, XML, Unity, c#

Software Developer

2016 - 2019
Prota Software
  • Created DLLs in VB.NET实现了英国、美国、欧洲和土耳其的结构钢设计规范. 这使ProtaStructure®能够设计钢结构.
  • 创建了一个工具,用于在选定区域之间生成多个结构支撑. 该工具提高了复杂结构中用户的生产力.
  • 开发了一种用于ProtaStructure®和ProtaDetails®的工具,能够检查桁架成员的结构能力,并在给定的替代方案中优化使用的轮廓.
  • 为ProtaStructure®和ProtaDetails®创建了一个风荷载发生器工具,使用UK通过一个按钮将风荷载应用到所需的结构上, US, Europe, 和马来西亚标准.
  • 在大型项目的现有代码中实现OOP原则,使它们干净,结构合理,便于将来扩展.
技术:Asana, DevExpress, .NET, VB.NET, C#

结构工程师

2013 - 2016
Prota Engineering
  • 在土耳其设计了各种标志性钢结构.
  • 利用Excel和VBA开发小程序,设计和优化结构钢连接.
  • 利用MATLAB开发二维有限元模型求解器.
技术:MATLAB

ProtaStructure®

http://www.protasoftware.com/protastructure
ProtaStructure®是一款创新的结构分析和BIM软件,起源于土耳其. ProtaStructure的核心优势是分析速度快,结构创建容易. Prota Structure®一直是土木工程领域小型到大型承包商的首选, 尤其是在土耳其和马来西亚.

ProtaDetails®

http://www.protasoftware.com/protadetails
ProtaDetails®是一个独立的系统,用于创建自动化混凝土CAD图纸, 并对独立结构构件进行了设计和详图.

CitiGenius Atlas

CitiGenius Atlas是一款多用途的市政GIS分析软件, 房地产和军事应用.

基于cad的重叠点阵网格

http://github.com/elpekozgun/OET
使用WinForms创建了一个独立的基于CAD的网格程序, C#, GDI+用于重叠点阵建模(OLM)应用. 这类似于有限元建模(FEM)。, 但更擅长解决不规则材料的挑战. 该程序已集成到机密的大学OLM求解引擎, and gnuplot, 哪个是科学应用中最流行的图形工具.

Firebowl: 3D保龄球游戏

http://www.youtube.com/watch?v=xPLDYnUoMiM
这是一款使用Unity开发的休闲单人3D手机保龄球游戏,使用测试驱动开发来计算分数. 通过在屏幕上绘制曲线图案来实现一个弯曲的球机制.

Unity: 2018全球游戏开发挑战赛参赛

我在2018年参加了Unity的官方环球游戏开发挑战赛, 基于《欧博体育app下载》系列的悬浮滑板游戏原型设计.

顶点弯曲框架

致力于业余爱好的数字几何处理应用程序,用于从医疗设备获得的噪声超声数据和CT扫描中重建和编辑3D网格. 它通过GPGPU方法实时有效地处理可视化和编辑/清理部分. 它还输出一个3D模型,以移植到3D打印应用程序.

Ozgunelpek.com

http://ozgunelpek.com/
这是我的作品集网站, 在这里我展示了软件工程领域中独一无二的技能和成就. 在这个3D领域, 我展示了不同的项目集合,突出了我在学科各个方面的专业知识和熟练程度.

Languages

c#, C, XML, Visual Basic .NET (VB.NET), C++, VB.. NET, GLSL, XAML, ShaderLab, GraphQL, Java, HTML, CSS

Frameworks

.NET, Unity3D, Unity, .NET Core, NUnit

Libraries/APIs

Windows窗体(WinForms), LINQ, GDI(+), Three.. js,标准模板库(STL), OpenGL,谷歌地图API, OpenCV, Win32 API, SignalR

Tools

Asana, Microsoft Visual Studio, Git, Mercurial, Notepad++, Visual Studio, Slack, Postman, Figma, MATLAB, Syncfusion, Jira, Confluence, AWS AppSync, Adobe体验设计(XD), PlayFab

Paradigms

面向对象编程(OOP),测试驱动开发(TDD),单元测试,REST, GPGPU

Platforms

Windows, Android, Xamarin, 亚马逊网络服务(AWS), ARCore, Desktop, Telerik, Azure Functions, Visual Studio Code (VS Code)

Other

Algorithms, 计算几何, Computer Graphics, Plastic SCM, Video Games, DevExpress, GPU Computing, 软件架构, Civil Engineering, 有限元法(FEM), 3D Scanning, Shaders, UI Automation, Fusion, Unreal Engine 5

Storage

MongoDB, JSON, Amazon S3 (AWS S3)

2018 - 2020

计算机工程硕士学位

中东技术大学-安卡拉,土耳其

2007 - 2012

土木工程学士学位

中东技术大学-安卡拉,土耳其

2017年11月至今

DEV210.2x:中级c++

Microsoft

有效的合作

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