Saurabh Mathur,德国柏林设计师
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Saurabh Mathur

验证专家  in Design

Designer

Location
柏林,德国
至今成员总数
March 6, 2017

Saurabh是一名UX/UI设计师,拥有超过14年的平台特定iOS和Android应用程序以及响应式web设计经验. 他擅长帮助制定产品策略、微复制和运动原型(原理、框架)。. 他还与使用敏捷方法的多平台scrum团队合作过. 在他的职业生涯中, Saurabh曾在SlideShare (LinkedIn)和Babbel工作,并共同创立了两家B2C/B2B领域的初创公司.

Portfolio

工作经验

产品设计主管

2018 - 2019
Yunar(德意志银行公司)
  • 在Yunar担任设计主管, 德意志银行的一家公司, 打造金融科技领域增长最快的忠诚度应用.
  • 在柏林管理和指导一个拥有120多名员工的设计团队, Germany.
  • 管理产品和工程方面的工具、过程和协作框架.
  • 在全栈团队中雇佣和指导嵌入式设计师.
  • 建立和维护一个全面的原子设计组件系统.
  • 与品牌合作和沟通,在所有用户接触点提供统一的设计体验.
  • 建立和促进设计冲刺和研讨会,从设计的角度解决产品挑战.
  • 监督Yunar整体设计框架的交付时间表和增长路线图.
技术:用户研究, User Testing, Abstracts, Sketch, Figma, 设计冲刺, Scrum, Agile, Communication, Branding, UX Design, UX Research, 设计领导, UX Strategy

首席产品设计师

2018 - 2019
Jetpack
  • 为在校学生设计一款点对点消费者市场原生iOS应用(斯坦福大学试点).
  • 彻底修改了应用程序的关键用户流程和旅程, 为Figma的移动应用创建了品牌标识和广泛的Atomic设计组件系统.
  • 负责app的产品输入、微文案、UI、UX设计(线框图).
  • 通过虚荣指标和排行榜,针对年轻用户,在应用中概念化和设计用户粘性和留存率模式.
  • 根据苹果HIG指南和客户端的CI构建iOS应用程序.
技术:iOS, Figma, Sketch, UI设计,移动应用设计,用户体验设计,用户体验研究,用户体验策略

首席产品设计师

2018 - 2019
ZipIQs
  • 为零售商B2B交付车队管理平台设计和管理原生Android应用程序的产品.
  • 根据客户的市场定位和竞争格局,设计并实施品牌风格指南.
  • 对涉众进行用户体验研究,以深入了解当前如何服务用例, 来验证所做的用户体验选择.
  • 创建了一个基于Material design的移动应用UI和交互设计.
  • 设计了一个原子设计组件库.
  • 作为产品经理管理团队(一个Toptal管理的项目),并与客户和工程师合作.
技术:Figma, Sketch, 材料设计, Android, 移动应用设计, UI Design, Branding, UX Research, UX Design, UX Strategy

UX Lead

2017 - 2018
Deliveryhero
  • 领导DeliveryHero (Pizza)的用户体验设计和研究.de), 柏林最大的食品科技公司, 德国的一个项目,旨在简化和统一订单和餐厅管理的核心后台B2B应用程序.
  • 审核用户体验并创建设计和信息架构.
  • 进行利益相关者访谈,并将客户旅程映射到交互设计.
  • 创建概念线框图, 设计体系, and high-fidelity UI design for the web apps on a massive ecosystem of 17 legacy web apps; this ecosystem was used by a large group of customer care agents and leaders spread across five functional teams.
技术:Figma, Sketch, UX设计,用户访谈,UX研究,UX策略

高级产品设计师(自由职业者)

2015 - 2016
Babbel
  • 曾担任Android多平台设计师, iOS, babbel是世界领先的语言学习平台.
  • 为移动设备和网页制作UX设计和线框图.
  • 创建静态(Principle/InVision)和交互式(Framer)运动原型.
  • 为iOS和响应式网页精心设计.
  • 负责微拷贝和调性.
  • 集成材质设计原则,用于Android原生应用的设计.
  • 创建会话UI/聊天机器人的设计.
  • 在Google Design sprint和Agile方法论中工作过.
技术:Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, UXPin, Pixate Studio, Principle, Zeplin, InVision, Sketch, UX Strategy

设计主管|联合创始人| CEO

2014 - 2015
Halfbake
  • 作为一家B2B SaaS初创公司的联合创始人,负责用户界面和体验设计.
  • 为敏捷团队制作了路线图协作和反馈工具.
  • 处理web和移动交互的动作原型.
  • 开发前端开发以发布MVP.
  • 负责微拷贝和调性.
  • 设计品牌和选择字体.
  • 进行用户调研,设计产品路线图.
  • 从事社交媒体设计和演讲平台设计.
技术:Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, InVision, Zeplin, Sketch

联合创始人| CEO | UI/UX设计师

2012 - 2014
Motorpaneer
  • 为汽车领域的一家大型B2C技术初创公司概念化并制定了产品战略,涉及数据驱动, 个性化新车推荐引擎.
  • 为Motorpaneer设计品牌、排版和美术指导.
  • 进行用户研究.
  • 制作线框图并领导视觉设计.
  • 领导社交媒体设计和内容的创意方向.
  • 处理微拷贝和调性.
技术:Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Sketch

UI/UX设计师|联合创始人

2011 - 2012
Noobjob互动
  • 领导快速消费品品牌(如百事可乐)的网页和手机微网站和广告游戏的UI/UX设计和开发, Yahoo, Airtel, 惠普, Samsung, and Intel.
  • 为广告游戏和微型网站创建Flash动画.
  • 使用ActionScript 3开发.
  • 处理微拷贝和调性.
  • 领导插图的美术指导.
技术:Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Flash动画

UI设计师| Flash工程师

2008 - 2011
SlideShare
  • 为SlideShare(现已被LinkedIn收购)——世界上最大的演示分享平台——设计和开发用户界面(使用Flash和ActionScript 3).
  • 设计和开发Slideshare的内容查看器, video player, 以及每天被数百万活跃用户使用的可嵌入小部件.
  • 为基于web的幻灯片查看器、视频播放器和可嵌入小部件设计用户界面.
  • 使用ActionScript 3开发.
  • 处理微拷贝和调性.
  • 实施分析(Google和其他第三方).
技术:Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop

设计主管|联合创始人

2008 - 2008
HashInclude
  • 为微软等新媒体品牌设计(UI/UX)和开发(Flash和ActionScript 3)活动微网站和广告游戏, John Players, 和ACK传媒(印度).
  • 为微型网站和广告游戏设计用户界面.
  • 使用ActionScript 3开发.
  • 从事Flash动画和运动原型制作.
  • 处理微拷贝和调性.
  • 领导插图和品牌的艺术指导.
技术:adobeflash, ActionScript 3, adobeillustrator, adobephotoshop, Flash动画

Flash游戏设计师和开发者

2006 - 2008
Webchutney
  • 为百事可乐等快速消费品和零售品牌设计(UI/UX)和开发(Flash/ActionScript 3)广告游戏, Mountain Dew, Lay's, Mirinda, Citibank, and others.
  • 为微型网站和广告游戏设计用户界面.
  • 设计Flash动画和运动原型.
  • 使用ActionScript 3开发.
  • 处理微拷贝和调性.
  • 领导品牌和插图的艺术方向.
技术:Flash, ActionScript 3, Adobe Photoshop, Flash动画
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